μικροαντικείμενα

Αυτά τα παιχνίδια ρυθμού παίρνουν το αυλάκι τους πίσω.

Είμαστε στην ευχάριστη θέση να δούμε ότι ο φημισμένος προγραμματιστής / εκδότης φέρνει μια νέα ιδέα στο τραπέζι, ακόμα και όταν το παιχνίδι εμφανίζει τα τραχιά του άκρα. Οι περισσότεροι χαρακτήρες υποχωρούν σε μια ιστορία που δεν ανταποκρίνεται στις υποσχέσεις της. Προφανώς, η ηχητική λωρίδα είναι το πιο ελκυστικό μέρος του παιχνιδιού, φέρνοντας πολλά πλούσια και ποικίλα τραγούδια που θα θέλετε να χτυπήσετε ξανά και ξανά.

σε αντίθεση με το Καθηγητής Layton τίτλους, όπου οι χαρακτήρες θα φωνάζουν μόνο τυχαία παζλ σε σας, Κλέφτης ρυθμού's minigames πραγματικά ταιριάζει καλά μέσα στη συνολική ιστορία. Είναι απλά ντροπή ότι η ιστορία δεν αξίζει ακριβώς αυτή την προσοχή.
Ο Phantom R, ο ήρωάς μας, χρησιμοποιεί τη δύναμη του χορού για να λύσει όλα τα προβλήματά του, είτε τρέχει από το νόμο είτε προετοιμάζει τη γαλλική κουζίνα. Είναι δική σας δουλειά να βεβαιωθείτε ότι μπορεί να ξεπεράσει τις πιο φρέσκες χορευτικές κινήσεις και να λύσει μερικά μυστήρια στην πορεία. Όλο το Παρίσι είναι το πάτωμα του χορού σας και οι άνθρωποι του είναι το ακροατήριό σας.

instagram viewer

Στον πυρήνα του, Κλέφτης ρυθμού καταφέρνει να προσφέρει ένα ολόκληρο χάος από διασκεδαστικά παιχνίδια ρυθμού. Αυτά τα παιχνίδια είναι σχεδόν πάντα δεμένα με την ιστορία του παιχνιδιού, με "μάχες αφεντικό" και αποστολές κλοπής εν αφθονία. Αφού περάσετε από τον παγκόσμιο χάρτη του Παρισιού, πιθανότατα θα συναντήσετε μια κατάσταση που σας απαιτεί να χορέψετε. Ένα επίπεδο έχει Phantom R που εξερευνά το Λούβρο σαν μια περιπέτεια point-and-click-μέχρι να παγιδεύει τον θησαυρό και αναγκάζεται να χορέψει το δρόμο του με ασφάλεια μέσα από ένα minigame.

Τα περισσότερα παιχνίδια ρυθμού περιλαμβάνουν τη σύλληψη της γραφίδας ή την αντιστοίχιση του κουμπιού Α με το ρυθμό. Υπάρχουν παιχνίδια κύλισης όπως Ροκ μπάντα που απαιτούν τη διατήρηση του ρυθμού για ένα ολόκληρο τραγούδι, και να καλέσετε και να επαναλάβετε τα παιχνίδια a la Διαστημικό κανάλι 5 που έχετε "μάχεται" άλλους χορευτές, ταιριάζοντας τις κινήσεις τους. Ένα παιχνίδι έχει φαγητό Phantom R για ένα σεφ, κρατώντας κάτω τη γραφίδα, στη συνέχεια κτυπώντας προς τα πάνω για να σερβίρει το μαγειρεμένο φαγητό στον σερβιτόρο.

Ήμασταν σε ρυθμό ουρανό (συγχώρησε την αναφορά) όταν το παιχνίδι ζήτησε περισσότερα από βρύσες και swipes. Ένα αφιέρωμα στο Samba de Amigo είχαμε χρησιμοποιήσει έξι κουμπιά σε ταχύτητα γρήγορης πυρκαγιάς για να παίξουμε ένα σκηνικό σάμπα (γεμάτο με ηχητικά εφέ maraca). Ένα από τα αγαπημένα μας παιχνίδια περιλαμβάνει τη φυσική μετακίνηση του 3DS από τη μια πλευρά στην άλλη για να αποφύγουμε τις μπριζόλες του καράτε από έναν σωρό σωματοφύλακα. Αυτά τα μοναδικά μίνι-παιχνίδια βοήθησαν να σπάσουν τη μονοτονία που έβγαινε με τις συνήθεις βρύσες.

Όχι κάθε minigame είναι τόσο groovy θα μπορούσε να είναι. Η Marie, ο συνεργάτης του Phantom R, έχει μερικές σφύζουσες γυμνές παραστάσεις βιολιού που απαιτούν λίγο περισσότερο από το τρίψιμο της γραφίδας μπρος-πίσω. Η Marie και η Phantom R μοιράζονται επίσης έναν χορό χορού μαζί, ο οποίος διαρκεί πάρα πολύ και μπορεί να χτυπήσει μόνο τους πιο κωφούς, αριστερούς παίκτες.

Στο μισό της ιστορίας, νέοι τύποι minigame σταματούν να εμφανίζονται και αντικαθίστανται από σκληρότερες παραλλαγές προηγούμενων. Υπάρχουν αρκετές βασικές έννοιες για να φανεί φρέσκο ​​το παιχνίδι, αλλά υπάρχουν ένας ή δύο τύποι παιχνιδιών που απλά συνεχίζουν να εμφανίζονται. Μας άρεσε πραγματικά ότι τα παιχνίδια που παίξαμε στην αρχή της ιστορίας είχαν τις δυσκολίες τους ξεσηκωμένα καθώς η ιστορία ήρθε σε αποκορύφωμα. Συνδυάζοντας και επεκτείνοντας τα προηγουμένως κατακτημένα μίνι παιχνίδια, δημιουργούνται πραγματικά συναρπαστικές εμπειρίες παιχνιδιού.

Από την άλλη πλευρά, αρκετές προκλήσεις αποδείχθηκαν ως δοκιμαστικές και λάθος εμπειρίες λόγω έλλειψης διδασκαλίας. Πάνω από μία φορά, είχαμε πέσει σε ένα μίνι παιχνίδι χωρίς να γνωρίζουμε ποια μοντέλα έπρεπε να ταιριάξουμε, κάνοντας τις αποτυχίες μας να αισθάνονται αδικαιολόγητες. Ο σχεδιασμός κύκλων και η χρήση του γυροσκοπίου ήταν επίσης απογοητευτικά απογοητευτικό και δύσκολο να τραβηχτεί σωστά, κρατώντας μας από την επίτευξη των "Α" τάξεις στα minigames.

Κλέφτης ρυθμού διορθώνει αυτό το γεγονός προσφέροντας μπόνους μίας χρήσης, όπως τις επανάληψης, αν και σπάνια απαιτείται για να τα αγοράσετε με το νόμισμα του παιχνιδιού. Σχεδόν κάθε minigame είναι αποδεκτό, αν και χρειαζόμασταν να βελτιώσουμε το παιχνίδι μας για να τελειοποιήσουμε τα μικροσκοπικά απογοητευτικά γυροσκόπια.
Όταν δεν βγάζετε τα προβλήματά σας μακριά, θα πατήσετε "στους δρόμους του Παρισιού. Αυτό το μέρος του παιχνιδιού είναι η τυπική περιπέτεια "point-and-click" και το αγόρι είναι γυμνά κόκαλα. Μπορείτε να πατήσετε μακριά σε αντικείμενα φόντου για να βρείτε κρυμμένα νομίσματα και αντικείμενα, αν και αυτό γίνεται τυποποιημένο και γεμάτο μετά από πέντε οθόνες. Βρείτε τις δύο κρυφές μνήμες, βρείτε το μυστικό στοιχείο, ξεπλύνετε και επαναλάβετε.

Μπορείτε επίσης να μιλήσετε στους ανθρώπους για να πάρετε συμβουλές ή να προωθήσετε την ιστορία. Μερικοί άνθρωποι θα κουδουνίσω από τα ίδια casual one-liners για πολλά κεφάλαια, το οποίο αξίζει να περάσει για την όγδοη φορά, όταν τελικά σας αφήσει να παίξετε μίνι μυστικό μπόνους τους. Οι περισσότεροι δευτερεύοντες χαρακτήρες δεν κάνουν τίποτα περισσότερο από το να καταλαμβάνουν χώρο και υπάρχει ελάχιστο κίνητρο για την επανάληψη παλαιότερων περιοχών. Εκτός αυτού, κάθε φορά που χτυπάτε ένα φραγμό που ξεκλειδώνεται με ένα παζλ, τα βέλη θα σας δείξουν ακριβώς πού πρέπει να πάτε, αφαιρώντας κάθε ανάγκη να περιπλανηθείτε και να εξερευνήσετε.
Για να επεκταθεί περαιτέρω στο θέμα της μουσικής και του ρυθμού, σε διάφορα σημεία Phantom R απαιτείται για να λύσει το ρυθμό "παζλ". Αυτά είναι είτε παιχνίδια 4-σημείων Simon Says είτε μουσικά παζλ παζλ. Αυτό είναι. Κανένα από αυτά τα "παζλ" δεν προκαλεί το παραμικρό, και η μουσική τους φύση αισθάνεται αναγκασμένη. Δεν απολάβαμε κανένα από αυτά τα άσχημα κατασκευασμένα χρονικά απορρίμματα.

Κρατώντας σύμφωνα με το στυλ point-and-click, Κλέφτης ρυθμού ζητά από τους παίκτες να χρησιμοποιήσουν ηχητικά εφέ για την επίλυση μικρότερων παζλ. Εάν ένας τρελός φύλακας ασφαλείας εμποδίζει την πορεία προς τα εμπρός, θα χρειαστεί να καταγράψετε ένα θυμωμένο σκυλί για να τον τρομάξετε. Ο Phantom R, αυτός ο κλέφτης κλέφτης, χρησιμοποιεί το κινητό του για να καταγράψει τους ήχους του Παρισιού, στη συνέχεια χρησιμοποιεί τη βιβλιοθήκη του ήχου προς όφελός του.

Αυτά τα παζλ ήχου χρησιμοποιούν όλη την έννοια "ήχου και μουσικής" πιο αποτελεσματικά από τα παζλ μουσικής, αλλά δεν υπάρχει καμία πρόκληση για την εξεύρεση απαραίτητων ήχων. Ο χάρτης θα σας πει πάντα ποια οθόνη πρέπει να έχετε στο επόμενο, και το αντικείμενο που πρέπει να πατήσετε για να καταγράψετε τα ραβδιά έξω σαν ένα ξινό σημείωμα. Αυτές οι μισές απόπειρες επέκτασης του κόσμου μας κάνουν να αναρωτιόμαστε: Γιατί να ασχοληθούμε καθόλου με τον παγκόσμιο χάρτη; Κλέφτης ρυθμού θα ήταν ωραία ως μια σειρά από επίπεδα και κοψίματα.
Τα περισσότερα mini-games ελέγχουν ομαλά (θα ήταν δύσκολο να χτυπήσουν τα πλήκτρα πιέζοντας και να χτυπήσουν το στυλό), αν και έχουμε μερικές λαβές υπογραμμισμένες σε προηγούμενες ενότητες. Η προσπάθεια επίτευξης ενός βαθμού "Α" στις προκλήσεις που αφορούν το γυροσκόπιο είναι σχεδόν αδύνατη. Το 3DS έχει την τάση να βγαίνει από το κομμάτι και να μας κάνει να χάσουμε άδικα τις σημειώσεις. Είτε πρόκειται για τον προγραμματισμό του παιχνιδιού είτε για το ίδιο το σύστημα, υπάρχουν μόνο δύο minigames που επηρεάζονται. Είναι κρίμα που δεν δουλεύουν, αλλά το παιχνίδι είναι ακόμη δυνατή.

Υπάρχουν δύο sidequests για να ολοκληρωθεί, ενώ κινείται μέσα από την κύρια ιστορία. Με την εύρεση κρυφών στοιχείων και ηχητικών εφέ, μπορείτε να ξεκλειδώσετε μερικά κεφάλαια backstory και το επόμενο mini-game τους.

Τα ξεκλειδώματα μετά το παιχνίδι περιλαμβάνουν σκληρούς τρόπους για κάθε μίνι παιχνίδι και μας πιστεύουν - είναι σκληρά. Αν αυτό δεν είναι αρκετά πρόκληση, υπάρχουν επίσης προαιρετικές αποστολές "τελειότητας" που απαιτούν την απόλυτη ακρίβεια και άψογο παράγοντα αύλακας. Μπορείτε επίσης να ξεκλειδώσετε τέσσερα mini-games "marathon".

Δεν θα ξοδεύετε περισσότερες από τρεις ώρες σε αυτά τα έξτρα - αυτό περιλαμβάνει και την τελειοποίηση σκληρών τρόπων, επίσης. Αυτό είναι ένα σύντομο παιχνίδι, το οποίο δεν είναι λάθος. Οι συλλογές ρυθμού minigame τείνουν να είναι μια συντομότερη εμπειρία συνολικά.
Κλέφτης ρυθμού χωρίζεται σε δέκα σύντομα κεφάλαια, τρέχοντας περίπου μία ώρα το καθένα. Κάθε κεφάλαιο έχει περίπου τέσσερα μίνι παιχνίδια, μαζί με ένα ηχητικό εφέ «παζλ». Σε ολόκληρη την ιστορία είναι χαριτωμένα κοψίματα που ωθούν τα γεγονότα. Ο Κλέφτης Ρυθμού σπάνια παραμένει σε ένα συμβάν ή σε τοπικό περιβάλλον για πολύ καιρό. Θα μεταβείτε από το Λούβρο σε μια μπάλα, στη συνέχεια, στον τάφο του Ναπολέοντα σε σαράντα πέντε λεπτά, το οποίο είναι υπέροχο για τη βηματοδότηση αλλά και για την κατανόηση της ιστορίας.
Με την αλλαγή της φόρμας παιχνιδιού ρυθμού, Κλέφτης ρυθμού αποκαλύπτει το πιο φιλόδοξο λάθος του: η ιστορία του δεν έχει σχεδόν καθόλου νόημα. Οι τεράστιες οριζόντιες γραμμές παραμένουν ανεπίλυτες και το τέλος είναι ένα βράχο που καταρρέει. Ενώ η ιστορία δίνει Κλέφτης ρυθμού την προσωπικότητά του, αυτή η προσωπικότητα είναι ένα αίνιγμα παγιδευμένο στην δική της αναγκαστική ιδιοσυγκρασία.
Η Γαλλία είναι γνωστή για την αγάπη της για το τυρί, οπότε δεν αποτελεί έκπληξη ότι η πλοκή και ο διάλογος Κλέφτης ρυθμού είναι τρομερά τυρώδες. Ο πατριώτης επιθεωρητής Vergier ζητάει από τους αστυνομικούς του, "Είστε πανσέδες ή Παριζιάνοι;" μάχη με τον κακό Ναπολέοντα Bonaparte, Phantom R δηλώνει ότι θα "βάλει το νερό στο Napoleon's Τουαλέτα."

Z812-Vid-3000lux-ColorCH.jpg

Στην πραγματικότητα, ολόκληρη η ιστορία είναι στάζει με τυρί. Ο Ναπολέων Βοναπάρτη ανατράφηκε από τους νεκρούς κάπως και ψάχνει για αρχαίους θησαυρούς, στυλ Ιντιάνα Τζόουνς. Αντί για μια Κιβωτό ή το Άγιο Δισκοπότηρο, αυτή τη φορά είναι οι θρυλικοί Κρεμαστές Κήποι της Βαβυλώνας. Ποιος θα είχε υποθέσει ότι θα είχαν ταφεί κάτω από το Παρίσι όλη αυτή τη φορά;... Και όχι στη Μέση Ανατολή;

Το κύριο cast της Κλέφτης ρυθμού είναι αρκετά απλή - όχι ο κανόνας πλέονρυθμόςΠαιχνίδια. Phantom R είναι ο μέσος όμορφος αγόρι σας κατά τη διάρκεια της ημέρας, μυστηριώδης fedora-αθλητικός κλέφτης θησαυρού τη νύχτα. Ο συμπαίκτης του, η Μαρία, είναι ένα κοριτσάκι με κρυμμένο ταλέντο για το βιολί. Πήρε το σκυλί του, το Fondue, που τον βοηθά να αποφύγει την κόρη του επικεφαλής της αστυνομίας. Η μόνη αληθινή καρικατούρα είναι ο Ναπολέων, ο οποίος έχει μια τρομερή προφορά και είναι στερεότυπος κακοποιός σε ένα λάθος.
Οι δευτερεύοντες χαρακτήρες μπορούν πραγματικά να βοηθήσουν να σαρώνουν τον κόσμο, όμως Κλέφτης ρυθμού's μικρός τύπος κατέληξε να είναι θαμπό και μη ενδιαφέροντα. Ποιο είναι το νόημα να έχετε είκοσι κοινόχρηστους κατοίκους αν θέλουν να επαναλάβουν τις ίδιες γραμμές για ολόκληρο το παιχνίδι;

Όλα τα τόξα ιστορίας ρίχνονται στον αέρα, συμπεριλαμβανομένης της αναζήτησης του Phantom R για τον αγνοούμενο του πατέρα. Ο "Papa R" εμφανίζεται κατά τη διάρκεια των πιστώσεων για να αποκαλύψει ότι ήταν κρυφά ο κακοποιός. Ω αγόρι, τι στρίψιμο.

Μικρότερο θέμα μας έπληξε: Οι υπότιτλοι του παιχνιδιού συχνά δεν ανταποκρίνονταν στον καταγεγραμμένο διάλογο. Μήπως το παιχνίδι περνούσε από μια σημαντική επανεγγραφή πριν να αποσταλεί; Με κανέναν τρόπο να απενεργοποιήσετε τους υπότιτλους, αυτή η αποσύνδεση απέδειξε ότι αποσπούν την προσοχή.
Τίποτα δεν είναι ιδιαίτερα μοναδικό για τη φωνή οποιουδήποτε χαρακτήρα, αν και αν ψάχνετε για μια ακριβή απεικόνιση των γαλλικών τόνων θα πρέπει να κοιτάξετε αλλού. Παραδόξως, η κακή έμφαση του Napoleon είναι η πιο ενδιαφέρουσα φωνή στο παιχνίδι. Ο αρχηγός της αστυνομικής δύναμης του Παρισιού, το πατριωτικό σύμβολο της πόλης της αγάπης, έχει μια φρικτή φωνή που μας θυμίζει τον μπαμπά κάποιου να κάνει μια εντύπωση ενός Γάλλου άνδρα. Ακόμη και η Μαρία, που σχετίζεται με ένα Γαλλική δούκισσα, ακούγεται αρκετά βρετανικό σε εμάς.
Τα κοψίματα στο παιχνίδι είναι το πιο ευχάριστο κομμάτι του Κλέφτης ρυθμού. Ναι, η πλοκή που μεταφέρουν δεν έχει νόημα. Ναι, γνωρίζουμε ότι οι κακές πινελιές αποσπούν την προσοχή. Και Ναί, γνωρίζουμε ότι ο Ναπολέων μοιάζει ανόητος. Παρ 'όλα αυτά, αυτά τα πλούσια κινούμενα κοψίματα είναι μια περιποίηση για να παρακολουθήσετε. Η τέχνη είναι καθαρή, τα φόντα μοιάζουν με ωραία έργα ζωγραφικής, και υπάρχει πολλή δράση απεικονίζεται. Αυτά τα πράγματα φαίνονται σαν να ανήκουν στο Κλέφτης ρυθμού ΩΑ... Δεν είναι πραγματικά μια κακή ιδέα. Τι λέτε, ΣΕΓΑ;
Κλέφτης ρυθμού έχει ένα μοναδικό οπτικό στυλ που δεν είναι πολύ anime, αλλά οι περιορισμοί υλικού έχουν ως αποτέλεσμα να μοιάζουν με ένα φτηνό παιχνίδι iPhone. Η μουσική είναι φρέσκια και πρωτότυπη, καλλιεργούμενη από τον γαλλικό πολιτισμό με τον καλύτερο τρόπο. Το στερεοσκοπικό 3D που χρησιμοποιείται σε όλα, από τα minigames μέχρι τον κύριο χάρτη βοηθάει πραγματικά να φέρει το Παρίσι στη ζωή μπροστά σας.
Υπάρχει μια πραγματικά αληθινή εκδρομή της Γαλλίας που θα ληφθεί εδώ. Θα εξερευνήσετε το Les Invalides, τον Πύργο του Άιφελ, τον Champ de Mars, τον κήπο Tuileries και άλλες γαλλικές τοποθεσίες, χαίρομαι που γράφουμε αντί να μιλάμε. Ο ίδιος ο χάρτης είναι μια τροποποιημένη έκδοση της Γαλλίας, και οι προγραμματιστές διατηρούν την πιστότητά τους σε κάθε κλασική αρχιτεκτονική. Είμαστε στην ευχάριστη θέση να δούμε τη Γαλλία ως το σκηνικό για το παιχνίδι - ο πλούσιος πολιτισμός είναι το τέλειο σκηνικό για τις περιπέτειες ενός κλέφτη θησαυρού.

Είναι υπέροχο που το Παρίσι φαίνεται τόσο καλό, γιατί είχαμε τουλάχιστον κάτι να κοιτάξουμε για να αποφύγουμε το βλέμμα μας από τα ελκυστικά μοντέλα χαρακτήρα. Παρόλο που το Phantom R και οι κύριοι χαρακτήρες του έχουν μια ξεχωριστή, καθαρή ματιά σε αυτούς, οι άλλοι πολίτες του Παρισιού δεν έλαβαν το ίδιο επίπεδο γυαλίσματος. Το παιχνίδι εξακολουθεί να εφαρμόζει το ίδιο επίπεδο "ρεαλισμού", το οποίο τελικά προκαλεί κάθε NPC να φανεί εξαιρετικά θαμπό.

Δεν είναι μόνο τα μίνι-παιχνίδια μια θεραπεία για να ακούσετε, αλλά και να εξετάσουμε-τα 3D εφέ που χρησιμοποιούνται είναι πραγματικά οφθαλμοφανείς. Σε αντίθεση με το στωικό, μισό ψημένο 3D που χρησιμοποιείται στα περιβάλλοντα εξερεύνησης του παιχνιδιού και στις σκηνές συνομιλίας, το τα μίνι-παιχνίδια χρησιμοποιούν μοναδικές γωνίες που κάνουν το 3D ένα νόμιμα χρήσιμο εργαλείο για να έχετε (δηλαδή, όταν η αίσθηση του ρυθμού σας αποτυγχάνει). Σε ένα οπτικά διακριτό mini-game, το Phantom R κλωτσάει μια μπάλα ποδοσφαίρου μπροστά και πίσω με έναν αντίπαλο. Οι παίκτες άποψη άλματα από πίσω R, πίσω από τον αντίπαλό του, για να τραβήξει τελικά τρόπο, τρόπος πίσω σε μια θέα των δύο, η στέγη που στέκονται επάνω, και το αστικό τοπίο πίσω τους. Είναι παιχνιδιάρικο, είναι αποτελεσματικό και φαίνεται δροσερό.

Ωστόσο, τα μοντέλα 3D χαρακτήρα σε αυτά τα μίνι-παιχνίδια μοιάζουν με άψυχες κούκλες. Δεν κινούνται πραγματικά πολλά - περισσότερο σαν να πέφτουν τα σώματά τους. Η τρομακτική συνειδητοποίηση ήρθε σε μας κατά τη διάρκεια μιας σκηνής όπου οι εχθροί "πήδησαν" στο Phantom R, τα άψυχα πτώματα τους τραβιόντουσαν από κάποιον αόρατο μάγο μαριονέτας. Δεν περιμέναμε το mo-cap, αλλά αισθανόμαστε ότι η χρήση των χαρακτήρων 2D anime σε έναν 3D επεξεργασμένο κόσμο θα επέτρεπε μεγαλύτερη ελευθερία κινήσεων.
Η πρώτη σας ρυθμική δοκιμασία ως Phantom R είναι να χορέψετε στο "Show Time", ένα groovy μελωδία που θα έκανε τους The Village People να λυπάται που δεν είχαν τους rappers στις διαδρομές τους. Καθώς βυθίσαμε το ρυθμό, οι στίχοι του τραγουδιού γιόρταζαν την αρχιτεκτονική του Παρισιού και τη χαρά της μουσικής. Η μουσική σταμάτησε για να επιτρέψει σε ένα δείγμα Beastie Boys να φωνάξει "Είναι το νέο στυλ ..." πριν πηδήσουμε πίσω στο τραγούδι.

Όπως το "Show Time", κάθε μίνι παιχνίδι έχει τη δική του ξεχωριστή αίσθηση και ρυθμό. Όταν το Phantom R χρειάζεται να βάλει έναν απατεώτη στη θέση του, η μουσική είναι γρήγορη και jazzy-τέλεια για χορό-off. Για να μιλήσετε με το τετριμμένο πλήθος σε μια φανταστική αίθουσα χορού, η R θα χρειαστεί να χορέψει σε μια έκδοση του Μπλε Δούναβη. Τρομπέτες, χορδές, κιθάρες και ακορντεόν όλα παίρνουν στροφές στο προσκήνιο.

Η Marie είναι ένα θαυμαστό βιολί, οπότε είμαστε στην ευχάριστη θέση να ακούσουμε μερικά πραγματικά όμορφα κομμάτια βιολιού. Κάθε φορά που η Μαρία πήρε την κεντρική σκηνή, άρχισε να λυγίζουμε. Παρόλο που τα μίνι-παιχνίδια βιολί ήταν πέρα ​​από απλά, αγαπούσαμε ακριβώς να κάθεστε και να ακούτε τη μουσική.
Ο Κλέφτης του Ρυθμού διαθέτει μερικά αρκετά παχουλά ηχητικά εφέ. Μια υπερβολικά δραματική σειρά crescendo παίζει κάθε φορά που βρίσκετε ένα κρυφό αντικείμενο. Κάθε. Χρόνος. Στα πραγματικά παιχνίδια ρυθμού, τα ηχητικά εφέ είναι διασκεδαστικά και συναρπαστικά.
Rhythm Thief έχει μερικές λειτουργίες για πολλούς παίκτες, παρόλο που αισθάνονται ότι έχουν κολλήσει. Μόνο μια χούφτα τραγούδια είναι διαθέσιμα σε λειτουργία "head-to-head". Είμαστε λυπημένοι που βλέπουμε τη λειτουργία του StreetPass επίσης να χτυπήσει.
Οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν μόνο επτά ρυθμικά παιχνίδια για να αμφισβητήσουν τους φίλους τους. Δύο παίκτες θα δουν ποιος μπορεί να πάρει το υψηλότερο σκορ, και όποιος παίρνει το υψηλότερο σκορ κερδίζει. Λίγο πρωτοποριακό.

Σε αντίθεση με τα περισσότερα παιχνίδια 3DS, ο Rhythm Thief δεν κάνει καινοτόμο χρήση του StreetPass. Αφού πάρουν μερικές ετικέτες, οι παίκτες μπορούν να κατευθυνθούν σε ένα αναπληρωματικό Παρίσι όπου μπορούν να εντοπίσουν αυτές τις ετικέτες. Λαμβάνουν τη μορφή τυχαίων πολιτών (χωρίς προσαρμογή χαρακτήρων) που σας προκαλούν σε ένα ρυθμικό παιχνίδι. Αν κερδίσετε, θα γίνουν ο "ανεμιστήρας" σας, που δεν προσθέτουν πραγματικά πολλά.

Το Phantom R θα πρέπει να συνεργαστεί με έναν ενθουσιώδη συνάδελφο θησαυρού για να αντιμετωπίσει τα παιχνίδια με ρυθμούς αποκλειστικά για πολλούς παίκτες. Τι θα συμβεί αν η SEGA ανέπτυξε μια καμπάνια co-op μιας ώρας για να βοηθήσει τη σάρκα στην ιστορία; Δυστυχώς το multiplayer στο Rhythm Thief αισθάνεται σαν μια χαμένη ευκαιρία. Αναμείνετε μια εμπειρία γυμνών οστών αν προσπαθήσετε να αγκυροβολήσετε με έναν φίλο.
Για μια νέα IP, το Rhythm Thief κάνει σπουδαία δουλειά στην ανάμειξη στυλ παιχνιδιών για να δημιουργήσει μια νέα εμπειρία. Ο "καθηγητής Layton συναντά τους Elite Beat Agents" στυλ παιχνιδιού λειτουργεί εκπληκτικά καλά, και τα μίνι-παιχνίδια έχουν νόημα στην κονσόλα χειρός. Απλώς ευχόμαστε η περίεργη ιστορία και η έλλειψη γυαλίσματος θηραμάτων θεραπεύονται.

Αν ψάχνετε για ένα συντομότερο παιχνίδι με ένα ωραίο soundtrack, πάρτε το Rhythm Thief. Στο τέλος της ημέρας, είναι μίνι-παιχνίδια που έχουν σημασία, και είναι καλή, απλή διασκέδαση. Αν μπορείτε να παραβλέψετε τις παράξενες ιστορίες, υπάρχουν μερικές groovy μελωδίες για να φτάσετε.

Γνωρίστε τους δοκιμαστές

James Johnston

James Johnston

Συγγραφέας προσωπικού

@revieweddotcom.

Ο James είναι ένας συγγραφέας του προσωπικού στο Reviewed, που εργάζεται για τους ήχους των κλασσικών soundtracks παιχνιδιών βίντεο. Η πιο περήφανη στιγμή του ήταν η σύλληψη αποκλειστικού footage του κ. 50 Cent στο Διεθνές CES του 2013.

Δείτε όλες τις κριτικές του James Johnston.

Έλεγχος της δουλειάς μας.

Χρησιμοποιούμε τυποποιημένες και επιστημονικές μεθόδους ελέγχου για να ελέγξουμε κάθε προϊόν και να σας προσφέρουμε αντικειμενικά ακριβή αποτελέσματα. Εάν έχετε βρει διαφορετικά αποτελέσματα στη δική σας έρευνα, στείλτε μας email και θα συγκρίνουμε τις σημειώσεις. Αν φαίνεται ουσιαστική, θα δοκιμάσουμε εκ νέου ένα προϊόν για να προσπαθήσουμε να αναπαράγουμε αυτά τα αποτελέσματα. Μετά από όλα, οι αξιολογήσεις από ομοτίμους αποτελούν κρίσιμο μέρος οποιασδήποτε επιστημονικής διαδικασίας.

Τραβήξτε μας ένα email
instagram story viewer