Επανεξέταση

Far Cry 3 Επανεξέταση πρώτων εμφανίσεων

Ένα δοκιμαστικό demo στο περίπτερο PAX East της Ubisoft δεν έκανε τίποτα να επηρεάσει τον ενθουσιασμό μας για το Far Cry 3.

Γραμμένο από Christopher Snow

Ενημερώθηκε στις 23 Δεκεμβρίου 2014

Αυξήστε το μαχαίρι και τη σκόνη από τη Χαβάη, γιατί Far Cry επιστρέφει στο νησί. Είναι δύσκολο να πιστέψουμε ότι πέρασαν τρία και μισό χρόνια από τότε Far Cry 2, το τελευταίο παιχνίδι κύριας σειράς της σειράς και πάνω από οκτώ χρόνια από το πρωτότυπο. Το Crytek, το πλέον θρυλικό στούντιο που δημιούργησε τη σειρά, κυκλοφόρησε τα δικαιώματα στον εκδότη τους, Ubisoft, και συνέχισε να αναπτύσσει το PC-καταστρέφει Crysis σειρά. Εν τω μεταξύ, το σεβαστό στούντιο του Μόντρεαλ της Ubisoft ανέπτυξε μερικά spin-off, τη συνέχεια, και τώρα βρίσκεται στα προ-άλφα στάδια της Far Cry 3.

Όπως πολλοί οπαδοί, ελπίζουμε ότι αυτή η επανάληψη θα σηματοδοτήσει μια επιστροφή στη φόρμα. Far Cry 2 ήταν αρκετά καλά παραληφθεί, αλλά επικρίθηκε για μια σειρά από αναχωρήσεις από το πρωτότυπο, όπως η αραιή αφρικανική τοπική, καθώς και μερικές τεχνικές hiccups. Για

instagram viewer
Far Cry 3, θα επιστρέψουμε εκεί που ξεκίνησαν όλα: οι τροπικοί. Εάν υπάρχουν διαθέσιμα διαφημιστικά υλικά, ο παίκτης θα πρέπει να πυροβολήσει, να μαχαιρώσει και να σύρει το δρόμο του μέσα από μια ζούγκλα πυκνή και με τους φοίνικες και τους τρελούς αγωνιστικούς ψυχοπαθείς. Καλές στιγμές.

Στην τρέχουσα (πολύ πρώιμη) κατάστασή του, το gameplay δεν είναι ακόμα αρκετά μοναδικό ώστε να διαχωριστεί από την πολυπληθείσα αγορά σκοπευτών πρώτου προσώπου, όπως γνωρίζουμε ότι η σειρά μπορεί. Αλλά η τεχνολογία και ειδικά ο σχεδιασμός της τέχνης είναι ο καθένας σχηματίζοντας ωραία.

Πριν από λίγες εβδομάδες στο PAX East 2012, είχαμε την ευκαιρία να καθίσουμε και να κάνουμε demo Far Cry 3 λειτουργία πολλών παικτών για περίπου 15 λεπτά. Αυτή ήταν μια ζωντανή αντιστοιχία στο show floor, όχι μια ιδιωτική συνάντηση. Και ενώ ήταν ανώδυνη και διαισθητική για να μπορέσουμε να πηδήξουμε, ο κώδικας δεν είχε το βερνίκι που θα περιμέναμε από το τελικό παιχνίδι.


Με γνώμονα την ευγένεια, θέλουμε να αποφύγουμε τη μείωση των περιγραφών του παιχνιδιού σε σύγκριση με τον ανταγωνισμό. Τούτου λεχθέντος, δεν περιμένουμε πολλοί άνθρωποι θα βγουν μακριά από αυτό το demo και δεν νιώθω σαν να έπαιξαν μερικά Κλήση του καθήκοντος. Τα πάντα από τα χειριστήρια, μέχρι την ταχύτητα, στο σύστημα ανταμοιβής ακολουθούν όλα τα Γάδος προσχέδιο.

Η στρέβλωση των σιδερένιων σημείων ενός όπλου δεν κλειδώνει αυτόματα τον στόχο στον πλησιέστερο στόχο, έτσι στην τρέχουσα κατάσταση του, το παιχνίδι είναι ελαφρώς πιο δύσκολο από τη δημοφιλή του έμπνευση. Διαφορετικά, έχουμε ένα ελαφρώς τακτικό, ομαδικό, μεσαίου ρυθμού shooter? όπως ακριβώς Γάδος. Η διάταξη αυτού του χάρτη πολλών παικτών χωρίστηκε ομοιόμορφα μεταξύ μιας παραλίας και μιας βιομηχανικής περιοχής και αισθάνθηκε σχεδιασμένη σκόπιμα για κονσόλες. Συγκεκριμένα, παρατηρήσαμε μια έμφαση στην πολύπλοκη γεωμετρία, την κατακόρυφοτητα και μόνο τις μονές ή διπλές πλευρικές θέσεις. αντί για τις πιο ανοικτές διατάξεις που θα μπορούσαμε να βρούμε στον Η / Υ.

Μερικές μικρές προσθήκες διακρίνουν τη λειτουργία για πολλούς παίκτες, αλλά όχι πολύ. Η αναγέννηση του teammate είναι δυνατή και ένας μηχανικός γνωστός ως Battle Cries θα επηρεάσει όλους τους συμπαίκτες μέσα από το earshot, αν και δεν είχαμε την ευκαιρία να το δοκιμάσουμε. Επίσης, στο τέλος του αγώνα, αντιμετωπίσαμε μια μικρή ταινία στην οποία η νικήτρια ομάδα στέκεται γύρω από τον καλύτερο παίκτη της χαμένης ομάδας και παρέδωσε την τιμή παρηγοριά: μια εκτέλεση μαχαίρι.


Κανένα από αυτά δεν λέει Far Cry 3 φαίνεται ιδιαίτερα κακή σε αυτό το στάδιο, κάτι λίγο αξιοσημείωτο σε σχέση με αυτό που περιμέναμε. Με βάση τα τρέχοντα διαφημιστικά υλικά της Ubisoft, ελπίζαμε ότι η ευελιξία ή ακόμα και ο traversal θα ήταν ένα σημαντικό μέρος του gameplay, ακόμη και για το multiplayer. Κάποιος δεν χρειάζεται να ψάξει πολύ σκληρά το Google για να βρει βίντεο του πρωταγωνιστή και να γλιστρήσει το δρόμο του μέσα από την εκστρατεία ενός παίκτη. Δυστυχώς, ο μηχανικός ήταν είτε κλειδωμένος κατά τη διάρκεια της επίδειξης είτε χαρτογραφημένος στον ελεγκτή με τέτοιο τρόπο ώστε να μην μπορούσαμε να τον βρούμε, δεν θέλαμε να το χρησιμοποιήσουμε και θεωρούσαμε ότι ήταν άσχετο. Ας ελπίσουμε ότι αυτό θα αλλάξει.

Και πάλι, καθένας που έχει παίξει έναν πυροβολισμό κονσόλας από τότε Σύγχρονος πόλεμος 2 θα είναι ακριβώς στο σπίτι. Ο στόχος επιτυγχάνεται με την αριστερή σκανδάλη που πυροδοτείται με το δεξί. Κίνηση με το αριστερό ραβδί, στοχεύοντας με το δεξί. Οι έλεγχοι είναι σφιχτοί και παραδοσιακοί σε όλη τη διαδρομή, και αυτό σημαίνει εξαιρετικά ευαίσθητο, χωρίς προβλήματα πλεύσης ή παράξενα επιτάχυνσης.

Εάν σχεδιάζετε να αγοράσετε ως δώρο, να γνωρίζετε ότι οι αρχάριοι θα έχουν αρχικά προβλήματα με το διπλό αναλογικό έλεγχο ραβδιού, αλλά οποιοσδήποτε με σύγχρονη εμπειρία shooter θα το πάρει αμέσως.

Προφανώς ολόκληρο το demo μας ήταν για πολλούς παίκτες, επομένως θα χρησιμοποιήσουμε αυτήν την ενότητα για να επισημάνουμε γρήγορα τη λειτουργία Firestorm. Σε συνέντευξή του με τον Daniel Berlin, σχεδιαστή παιχνιδιών για το τμήμα για πολλούς παίκτες, μας είπε ότι αυτός είναι ο τρόπος για τον οποίο είναι πιο ενθουσιασμένος. Οι ομάδες των παικτών θα αντιμετωπίσουν και θα επιχειρήσουν να κάψουν κυριολεκτικά την αποθήκη καυσίμων της αντίπαλης ομάδας. Φίλοι του Far Cry 2 θα θυμάστε τη φωτιά ως μία από τις πρωτοποριακές μηχανικές του παιχνιδιού, γι 'αυτό ανυπομονούμε πραγματικά να το δοκιμάσουμε. Δυστυχώς η Firestorm δεν ήταν μέρος του demo, αλλά θα δούμε τι θα συμβεί στο E3 αργότερα φέτος ...

Είναι ξεκάθαρο ότι αυτό το demo ήταν τρισδιάστατο για να τρέξει ομαλά στο πάτωμα show, αντί να αποκαλύψει την πλήρη ισχύ της μηχανής γραφικών με την υψηλότερη πιστότητα. Αυτό ήταν, τελικά, το πρώτο δημόσιο playable demo οπουδήποτε. Οι Jaggies, αυτά τα "σκάλα" αντικείμενα που προκύπτουν από aliasing, ήταν πολύ προφανή σε όλο. Η εργασία με υφή επίσης φαινόταν να έχει μειωθεί, προκαλώντας δομές και χαρακτήρες να φαίνονται ξεκάθαροι.

Από την άλλη πλευρά, η βλάστηση φαίνεται ήδη ελπιδοφόρα και οι όμορφες κροταλικές ακτίνες (a.k.a. "ακτίνες του Θεού") λάμπουν και αποκρύπτουν ρεαλιστικά μεταξύ των δέντρων και των τμημάτων της υποδομής. Αυτό σίγουρα είναι ένα δημοφιλές αποτέλεσμα αυτές τις μέρες. Εν πάση περιπτώσει, όσον αφορά την τεχνολογία, αυτό είναι πολύ νωρίς για να το πούμε, αλλά είμαστε αισιόδοξοι.

Η ομάδα τέχνης, εν τω μεταξύ, έχει κάνει μια εξαιρετική δουλειά που συνδέει αυτό το παιχνίδι πίσω στο πρώτο. Το ίδιο σκούρο χρώμα χρησιμοποιείται και πάλι, με αποτέλεσμα το παιχνίδι να αισθάνεται αμέσως σαν α Far Cry τίτλο, παρά την αλλαγή στον προγραμματιστή. Το ίδιο το νησί είναι επίσης πολύ πειστικό, από τις ακτές διάστικτες με βότσαλα, και ειδικά όλη τη διέξοδο στις μακρινές κορυφές των βουνών και τα σύννεφα πίσω από αυτά.

Στυλιστικά, το περιβάλλον συνδυάζει την τροπική ατμόσφαιρα με μια πιο χαλαρή, σκουριασμένη, απελπισμένη εμφάνιση. στοιχεία δανεισμού από Far Cry 2. Με βάση τους λίγους χαρακτήρες που έχουμε δει σε αυτό το demo και στα ρυμουλκούμενα, είναι ήδη εύκολο να φανταστούμε αυτούς τους ανθρώπους που ζουν εδώ.

Το hectic multiplayer δεν είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να κρίνεις τον ήχο σχεδιασμό και ούτε είναι ένα demo στο θορυβώδες πάτωμα του show, οπότε θα αφήσουμε αυτόν τον ως επί το πλείστον στον αέρα. Αυτό που μπορούμε να σας πούμε είναι ότι όλα τα όπλα έχουν μια πολύ ικανοποιητική γροθιά, και τα reloads είναι κατάλληλα μεταλλικά.

Εάν το υπόλοιπο του Διαδικτύου μας έχει διδάξει ένα πράγμα για αυτό το παιχνίδι, είναι ότι είμαστε ηθικά υποχρεωμένοι να κάνουμε τουλάχιστον μία κούρσα στον τίτλο. Οπότε εδώ πηγαίνει: αυτό το demo ήταν "πολύ μακριά" από αυτό που περιμένουμε να μοιάζει το τελικό προϊόν. Τα demo για πολλούς παίκτες είναι συχνά μια χαλάρωση για εμάς, αφού αφήνουν έξω τόσο πολύ την εμπειρία παιχνιδιού, όπως η αφήγηση, τα αληθινά όρια της μηχανής γραφικών, η βηματοδότηση κλπ. Η ώρα μας με Far Cry 3 ήταν ένα τέτοιο παράδειγμα, το οποίο δεν είναι καν να πω ότι αυτό ήταν ένα ιδιαίτερα χαριτωμένο demo, απλά ένα... μη ενημερωτικό.

Πολλές πληροφορίες που έχουμε διαβάσει και βίντεο που έχουμε δει μας κρατά πραγματικά ενθουσιασμένοι για αυτόν τον τίτλο, αλλά τίποτα που είδαμε στο πάτωμα δεν ήταν αρκετό για να αλλάξουμε τις προσδοκίες μας προς οποιαδήποτε κατεύθυνση. Είμαστε σίγουροι ότι τα γραφικά θα είναι εντυπωσιακά, αλλά δεν τρέχουν σε πλήρη έκρηξη για αυτό το build. Το gameplay μπορεί να διακριθεί χάρη στον ολισθαίνοντα μηχανικό που έχουμε δει στα ρυμουλκούμενα, ωστόσο αυτό που πραγματικά παίξαμε φάνηκε γενικός. Τουλάχιστον το περιβάλλον αισθάνθηκε οριστικά Far Cry.

Αυτήν τη λέμε ασαφή. Απλά δεν υπήρχαν αρκετές νέες πληροφορίες στο demo του PAX East για να σχηματίσουν μια ακριβή πρόβλεψη. Θα πρέπει να περιμένουμε την επόμενη εμφάνιση του παιχνιδιού, πιθανώς στο E3, για περισσότερες πληροφορίες.

Γνωρίστε τους δοκιμαστές

Christopher Snow

Christopher Snow

Διαχείριση διαχειριστή

@BlameSnow.

Ο Chris γεννήθηκε και μεγάλωσε λιγότερο από δέκα μίλια από το εκδοτικό μας γραφείο και μάλιστα αποφοίτησε από το κοντινό κολέγιο Merrimack. Ήρθε στην κριτική μετά την κάλυψη της βιομηχανίας τηλεπικοινωνιών, και έχει φεγγάρι ως κριτικός εστιατορίων περιοχής της Βοστώνης από το 2008.

Δείτε όλες τις κριτικές του Christopher Snow.

Έλεγχος της δουλειάς μας.

Χρησιμοποιούμε τυποποιημένες και επιστημονικές μεθόδους ελέγχου για να ελέγξουμε κάθε προϊόν και να σας προσφέρουμε αντικειμενικά ακριβή αποτελέσματα. Εάν έχετε βρει διαφορετικά αποτελέσματα στη δική σας έρευνα, στείλτε μας email και θα συγκρίνουμε σημειώσεις. Αν φαίνεται ουσιαστική, θα δοκιμάσουμε εκ νέου ένα προϊόν για να προσπαθήσουμε να αναπαράγουμε αυτά τα αποτελέσματα. Μετά από όλα, οι αξιολογήσεις από ομοτίμους αποτελούν κρίσιμο μέρος οποιασδήποτε επιστημονικής διαδικασίας.

Τραβήξτε μας ένα email
instagram story viewer